0
Day
:
sep
0
Hour
:
sep
0
Minute
:
sep
0
Second

Robohry II.

Kategorie pro II. stupeň ZŠ je pro letošní rok 2025/26 verzí Open.

V letošním roce poměří síly nejen spolu ale i proti sobě zástupci nejen základních ale možná i středních škol.

Je tedy možné použít jakékoli dostupné konstrukční sady a stavebnice. Z těch známých stojí za zmínku Lego – všechny programovatelné verze, Nezha Micro:bit + rozšíření Wukong, Mbot – jakákoli verze, Vex IQ – žákovská nebo soutěžní sada.

Připravené úkoly vyzkouší bystrost Vašeho myšlení, originalitu nápadů a skvělé konstrukční a programátorské řešení problémů. 

Nebojte, vítězové neodejdou domů s prázdnýma rukama ale odnesou si pěkné ceny za jejich unikátní výkon. 

Takže….

Místo konání:

Hrad Litoměřice

Tyršovo náměstí 68/4, 412 01 Litoměřice-Město, Česko

Vstup hlavním vchodem

Harmonogram:

8:00 – 9:00 Prezentace

9:00 Zahájení

9:10 – 9:30 Tréninkové jízdy

9:30 – 13:30 Soutěžní jízdy

13:45- Vyhlášení vítězů

Časový harmonogram se může změnit.

ZŠ Open

Kulečník

  1. Úkolem je naprogramovat autonomního robota tak, aby z vyznačeného prostor odvezl co nejvíce bodovaných objektů (kuliček) do cílových zón v časovém limitu 3 minuty
  2. Robot musí být plně autonomní tj. splnit zadaný úkol bez zásahu člověka.
  3. Na soutěžní úkol je vyhrazený časový limit 180 sekund = 3 minuty.
  4. Hraje se na soutěžním hřišti o rozměrech 183*152 cm – 6*5 VEX dlaždic.
  5. Robot svou jízdu začíná na vyznačené startovací dlaždici a časomíra se zapíná zapnutím programu robota.
  6. Tým může s robotem jakkoli manipulovat, robot však musí být vždy vrácen na startovní prostor.
  7. Během manipulace s robotem se časomíra nevypíná.
  8. Pokud je s robotem manipulováno, robot nesmí obsahovat žádný bodovaný prvek.
  9. Soutěžící se nesmí jakkoli dotýkat soutěžního hřiště.
  10. Pokud stihne robot splnit úkol v časovém limitu, zbylý čas se na body nepřevádí. Použije se jako rozhodovací element při stejném počtu získaných bodů
  11. Tým má na splnění úkolu 3 bodované pokusy, kdy se počítá lepší bodový zisk a ten je následně započítán.
  12. Průměr kuličky je 25mm
  13. Bodování soutěžního kola:
    1. Kulička v garáži stejné barvy                                  2 body
    1. Kulička v garáži jiné barvy                                      1 bod
    1. Naplněná jednobarevná gólová zóna(min.2 kuličky stejné barvy)                                                          5 bodů
    1. Umístění černé/bílé kuličky do gól. zóny            3 body
  14. Maximální bodový zisk           115 bodů

Společná výzva – Ovládací výzva

  1. Úkolem je v časovém limitu odvézt soutěžní prvek robotem do gólové zóny
  2. Společná výzva není během soutěžního dne povinná. Týmy se do ní hlásí dobrovolně s oznámením během registrace do soutěže.
  3. Neohlášený tým se nebude moci společné výzvy účastnit.
  4. Ve společné výzvě jsou roboti ovládání pomocí dálkového řízení, ovladače, dotykového zařízení jedním určeným řidičem ze soutěžního týmu.
  5. Robot má povolené rozměry 51x28x31 cm
  6. Hraje se na soutěžním poli 6*4 VEX dlaždice
  7. Roboti začínají v protilehlém, označeném rohu hřiště
  8. Časový limit pro tuto výzvu je 60 vteřin = 1 minuta
  9. Pokud není znám vítěz po uplynutí časového limitu, nastává prodloužení v časovém limitu 30 sekund, pokud ani poté není znám vítěz rozhodne los náhodného vítěze
  10. Pokud robot jakkoli opustí soutěžní hřiště, nastává pro tým kontumační prohra
  11. Ve společné výzvě není stanoveno tréninkové hřiště – soutěží se jedním pokusem
  12. Týmy jsou do výzvy náhodně vylosovány a soutěží spolu ve formě pavouka a postupují až do finále
  13. Během jednotlivých kol můžou robota jakkoli upravovat
  14. Na společnou výzvu mohou mít robota, kterého předtím použili na výzvu svojí kategorie nebo mohou mít speciálně připraveného robota musí však splnit dovolené rozměry

Obecná pravidla

  1. Pořadatelem soutěže je ZŠ Na Valech Litoměřice, zastoupena Bc. Štěpánem Samkem. 
  1. Soutěže se účastní 3členné týmy žáků II. Stupně ZŠ a 3členné týmy žáků SŠ. 
  1. Týmy mohou být složeny ze žáků rozdílných ročníků.  
  1. Při soutěži je dovoleno používat jakoukoli konstrukční a programátorskou sadu – Micro:bit a konstrukční sady, Mbot + jakákoli konstrukční verze, Lego – jakákoli programovatelná verze, Vex GO/IQ – žákovská/soutěžní sada, vlastní konstrukce robota z 3D tisku 
  1. Body získané v jednotlivých kategoriích jsou přiřazeny danému týmu a následně je utvořeno pořadí nejlepších týmu v každé kategorii. 
  1. Ve Společné výzvě proti sobě bojují dva náhodně vylosované týmy a postupují do finále systémem pavouka – viz pravidla Společné výzvy. 
  1. Během celé soutěže je možné robota jakkoli upravovat, přestavovat, měnit jeho připravený kód 
  1. Na splnění soutěžního úkolu v základní kategorii má tým vždy 2 bodované pokusy, kdy se počítá pokus s lepším bodovým ziskem. 
  1. Zásadní a finální slovo v hodnocení má hlavní rozhodčí 
  2. Robot je v celé soutěži naprosto autonomní, to znamená, že nepotřebuje žádný zásah svého operátora. Pokud se robot zasekne, tým to nahlásí příslušnému rozhodčímu, robot je vrácen na startovní pozici a program resetován. Časomíra se nezastavuje!