Odpočet pro Robohry Brno

0
Day
:
sep
0
Hour
:
sep
0
Minute
:
sep
0
Second

Odpočet pro Robohry Litoměřice

0
Day
:
sep
0
Hour
:
sep
0
Minute
:
sep
0
Second

Robohry VEX GO

Nové úkoly, zajímavé výzvy ale hlavně unikátní soutěžní hřiště VEX GO, které prověří Vaše konstrukční nápady ale i schopnosti ovládat robota. 

To jsou Robohry VEX GO.

Soutěž pro žáky 4. – 6. ročníku ZŠ v konstrukci a následném ovládání svého robota. 

Během soutěže je využívána konstrukční stavebnice VEX GO. 

Litoměřice

Hrad Litoměřice

Tyršovo nám. 68, 412 01 Litoměřice

Vstup hlavním vchodem

Brno

Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44,

Harmonogram:

8:00 – 9:00 Prezentace

9:00 Zahájení

9:10 – 9:30 Tréninkové jízdy

9:30 – 13:00 Soutěžní jízdy

13:00 – 13:25 Finálové jízdy

13:30 Vyhlášení vítězů

Časový harmonogram se může změnit.

Soutěžní úkol č.1 – Kulečník

Týmová spolupráce

  1. Soutěžním úkolem týmů je převézt co nejvíce bodovaných prvků do připraveného prostoru hřiště.
  2. Robot je ovládán vždy jedním řidičem z každého týmu.
  3. Na soutěžním hřišti o rozměrech 5*6 dlaždic spolupracují dva roboti.
  4. Robot startuje dotykem jakékoli své části o vnitřní stěnu hřiště na vyznačené dlaždici.
  5. Robot je ovládaný pomocí ovladače – dotykové zařízení – nejčastěji tablet, v případě domluvy předem, je možné zařízení na místě zapůjčit.
  6. Robot může být sestaven jen z oficiálních součástek ze sady VEX GO.
  7. Jakékoli ozdobné prvky, které neovlivňují funkční prvky robota jsou povoleny.
  8. Účastnit se můžou žáci 4- 6. ročníku ZŠ.
  9. Dvojice do týmové výzvy jsou náhodně vylosovány hodnotícím systémem.
  10. Podle počtu účastněných týmů je odehrán přiměřený počet soutěžních kol. Může se stát, že týmy budou hrát společně s každým týmem, ale také mohou odjezdit méně soutěžních kol.
  11. Jedno soutěžní kolo trvá vždy 60 vteřin (1 minuta) a čas soutěžního kola je vidět na časomíře.
  12. Zaseklý či rozbitý robot je ohlášen přítomnému rozhodčímu a poté je řidičem přesunut do startovního prostoru a může pokračovat v jízdě. Časomíra se nezastavuje.
  13. Přesouvaný robot nesmí obsahovat soutěžní prvek.
  14. Úkolem soutěžních týmů je přesun barevných kuliček do připravených stejně gólových zón (garáží, domečků,…)
  15. Průměr kuličky je 25mm.
  16. První část soutěžního kola je přesunout do každé gólové zóny, vyjma černé a bílé, minimálně jednu kuličku stejné barvy.
  17. Po naplnění každé gólové zóny minimálně jednou kuličkou je možné umisťovat bíle a černé kuličky do gólové zóny
  • Bodování soutěžního kola:
    • Kulička v garáži stejné barvy                                 2 body
    • Kulička v garáži jiné barvy                                      1 bod
    • Naplněná jednobarevná gólová zóna(min.2 kuličky stejné barvy)                                                            5 bodů
    • Umístění černé/bílé kuličky do gól. zóny              3 body
  • Maximální bodový zisk           115 bodů
  • Bodové hodnocení je spočítáno hned po skončení zápasu a představenou oběma týmům.
  • Řidiči týmů aktuálního soutěžního zápasu mohou řešit nesoulad bodového zisku s rozhodčím.
  • Pozdější reklamace/ reklamace po schválení bodů a odsouhlasení nebudou řešeny
  • Pokud není možné stížnost vyřešit s rozhodčím u hřiště, je přivolán hlavní rozhodčí.

Soutěžní úkol č.2 – Kulečník

Samostatné jízdy

  1. Pravidla jsou stejná jako pro kategorii Týmová výzva. Liší se v následujících bodech:
  2. Na stejném soutěžním hřišti jezdí 1 robot v soutěžním zápase.
  3. Časový limit je 90 vteřin = 1.5 minuty.

V samostatné jízdě má tým celkem 3 pokusy na dosažení nejlepšího bodového výsledku. Není povinnost využít všechny pokusy

Soutěžní úkol č.3

Město v rekonstukci

    1. Na hřišti jezdí jeden robot jednoho soutěžního týmu.
    2. Robot začíná svou jízdu na zelené dlaždici
    3. Časový limit na splnění úkolu je 120 vteřin = 2 minuty.
    4. V případě stejného bodového zisku dvou týmů, rozhoduje o vítězství zbývající čas do limitu.
    5. Na splnění soutěžního úkolu mají celkem 2 pokusy. Počítá se lepší bodový výsledek.
    6. Úkolem je splnění dílčích bodovaných úkolů
      1. Přesunutí léků (Modrého prvku) na jinou dlaždici – 1 bod
      1. Umístění léků do nemocnice (modrou dlaždici) – 4 body
      1. Odstranění prvků z hasičárny (oranžový prvek) – 1 body
      1. Zvednout střechu nouzového úkrytu                  – 4 bodů
      1. Umístění prvků do úkrytu (oranžový prvek)     – 10 body
      1. Zvednout spadlý strom                                         – 5 body
      1. Zvednout dráty elektrického vedení                  – 10 bodů
      1. Shodit kameny                                                     – 10bodů
      1. Odvézt kámen na červenou dlaždici                  – 5 bodů
      1. Ukončit hru s robotem na červené dlaždici        – 5 bodů
    7. Maximální bodový zisk –  70 bodů
    8. Řidičská zóna je po celou dobu soutěžního kola před červenou dlaždicí tj, prostor tak, aby řidič viděl na celé hřiště.

    Obecná pravidla

    1. Pořadatelem soutěže je ZŠ Na Valech Litoměřice, zastoupena Bc. Štěpánem Samkem, případně osoba sama.
    2. Soutěže se účastní 3členné týmy žáků 4. – 6. ročníku ZŠ
    3. Při soutěži je dovoleno používat pouze konstrukční sadu Vex GO. 
    4. Během soutěžního dne je dovoleno robota jakkoli upravovat a vylepšovat. 
    5. Týmy si zvolí řidiče robota pro soutěžní kola. Během plnění soutěžního úkolu není možné předávat řízení robota jinému členu týmu. Celkem tedy mohou být tři řidiči, ale také jen jeden.
    6. Řidič robota NEOPOUŠTÍ během své jízdy vyznačenou sekci pro řidiče robota. Dlouhá strana hřiště, cílové elementy jsou po pravé straně řidiče.
    7. Body se získávají za soutěžní úkol dohromady pro oba týmy v týmové výzvě – viz níže. Následně je spočítán bodový průměr na počet soutěžních zápasů a vyhrává tým s vyšším bodovým průměrem. 
    8. Body ze soutěžní části Sólová jízda a Podmořské dobrodružství se sčítají dohromady a určují se vítězové míst č. 1, 2 a 3

    9. Nejsou dovoleny jakékoli dodatečné díly vytištěné na 3D tiskárně, ani díly z ostatních konstrukčních stavebnic VEX. 

    10. Pro ovládání robota při soutěžních úkolech je zapotřebí mít vlastní ovládací zařízení (tablet, Ipad, NTB s dotykovou obrazovkou).

    11. Členům týmu je ZAKÁZÁNO se během plnění soutěžního úkolu jakkoli dotýkat svého robota. Pokud se robot jakkoli zasekne či rozbije, upozorní na to řidič příslušného rozhodčího. Robot je následně odebrán z hřiště a vrací se zpět na startovní pozici. Časomíra se nezastavuje!